UI(User Interface)
넓은 의미에서 사용자와 시스템 사이에서 의사소통할 수 있도록 고안된 물리적, 가상의 매개체
프로토타입(Prototype)
컴퓨터 시스템이나 소프트웨어의 설계 또는 성능, 구현 가능성, 운용 가능성을 평가하거나 요구사항을 좀 더 잘 이해하고 결정하기 위하여 전체적인 기능을 간략한 셩태로 구현한 시제품
UML(Unified Modeling Language)
객체 지향 소프트웨어 개발 과정에서 산출물을 명세화, 시각화, 문서화할 때 사용되는 모델링 기술과 방법론을 통합하여 만든 표준화된 범용 모델링 언어
클래스 다이어그램(Class Diagram)
객체 지향 모델링 시 클래스의 속성 및 연산과 클래스 간 정적인 관계를 표현한 다이어그램
소프트웨어 아키텍처(Software Architecture)
시스템에 대한 기본 조직 체계로 시스템을 이루는 구성 요소와 구성요소들 사이의 관계, 구성요소와 주변환경들과의 관계 및 시스템의 진화와 설계를 지배하는 원칙
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