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객체3

4월 12일 (2) Java - 객체지향 객체지향 프로그래밍 (Object Oriented Programming, OOP) 기능을 제공하는 명령어들을 묶어서(객체화) 작성하고 다른 명령어 묶음과 연계하여 구현하는 프로그래밍 방식 객체 = 정보 + 기능 = 필드(멤버 변수) + 메소드 객체는 속성과 동작으로 구성, 자바는 이러한 속성과 동작을 각각 필드와 메소드라고 부른다. 객체 간의 관계 집합관계 사용관계 상속관계 객체 지향의 특성 1. 캡슐화(Encapsulation) : 필드와 메소드를 하나로 묶고 실제 구현 내용을 숨김 -> class를 만드는 작업 정보은닉(Informaiton Hiding) : 접근제어자를 사용하여 객체 내부의 정보를 숨김 2. 상속(Inheritance) : 부모의 특성을 그대로 물려받고 새로운 것을 추가하는 것 ->.. 2023. 4. 12.
3월 15일 JavaScript - 객체(Object) 객체 Object 객체 = 변수 + 메소드(함수) 객체 자체로의 완성품이기도 하면서 프로그램의 안의 구성물이 되기도 한다. 구조체 다음이 객체, 자바스크립트에서는 구조체가 없다. 객체는 한 가지 목적을 가지고 모아놓은 정보! 배열로 처리하기 어려움. 객체의 정보는 다양하다. 정보객체(정보를 저정하는 것을 목적으로 하는 객체) 변수만 묶어서, 메소드만 묶어서 객체를 표현할 수 있다. 메소드만 묶어서 객체를 표현하는 방법은 많이 없지만 변수만 묶어서 객체로 표현하는 경우는 많음. JSON(JavaScript Object Notation) 자바스크립트 객체 표기 형식을 빌어 데이터의 전송에 사용하는 문자열 작성 방식 {name: "홍길동", age: 20, adress: "인천시 미추홀구"} 객체를 직접 만들.. 2023. 3. 15.
소프트웨어 설계 관련 용어 요구사항분석 도출된 요구사항 간 상충을 해결하고 소프트웨어의 범위를 파악하여 외부환경과 상호작용하는 것을 분석하는 과정 소프트웨어 아키텍쳐(Software Architecture) 시스템에 대한 기본 조직체계 시스템을 이루는 구성요소와 구성요소들 사이의 관계, 구성요소와 주변환경들과의 관계 및 시스템의 진화와 설계를 지배하는 원칙 객체지향(OOP) 프로그램을 '객체'라는 기본 단위로 나누고, 이 객체들의 상호작용을 서술하는 프로그램 설계방법론 객체(Object) 하나의 역할을 수행하는 메서드(함수)와 변수(데이터)의 묶음 디자인패턴(Design Pattern) 객체 지향 프로그램 설계를 할 때 자주 발생하는 문제들을 피하기 위해 사용되는 패턴 인터페이스(Interface) 서로 다른 두 시스템 · 장치 .. 2023. 2. 11.