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문제풀기113

구름톤 챌린지 1주 Day2 - 프로젝트 매니징 프로젝트 매니징 (Java) 제출한 답 : import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.util.StringTokenizer; class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int N = Integer.parseInt(br.readLine()); StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine()); int T = Integer.parseInt(st.next.. 2023. 8. 17.
구름톤 챌린지 1주 Day1 - 운동 중독 플레이어 운동 중독 플레이어 (Java) 제출한 답 : import java.io.*; import java.util.StringTokenizer; class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine()); int w = Integer.parseInt(st.nextToken()); int r = Integer.parseInt(st.nextToken()); int rm = (int) (w*(1+(double)r/30).. 2023. 8. 16.
1단계 입출력과 사칙연산 1~6 1단계 문제번호 2557 제목 Hello world 진짜 기본중에 기본인 Hello World 출력부터 컴파일 오류;;; 컴파일 에러 ! error: class main is public, should be declared in a file named main.java 클래스를 꼭 대문자 Main으로 작성한 후에 시도하세요! 정답 : public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.print("Hello World!"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World!"); } } import jav.. 2023. 8. 15.
백준으로 코딩테스트 문제 익히기! Baekjoon Online Judge Baekjoon Online Judge 프로그래밍 문제를 풀고 온라인으로 채점받을 수 있는 곳입니다. www.acmicpc.net 백준으로 처음 공부할 때 100문제를 풀면 실력이 늘어난다고 많이 하는데 시도를 해보자! 우선 회원가입 후 아무 문제나 풀기에는 어렵기 때문에 문제에서 단계별 문제로 하나씩 차근차근 도전! 회원가입하기 문제 - 단계별로 풀어보기 2023. 8. 14.
1099. 성실한 개미 영일이는 생명과학에 관심이 생겨 왕개미를 연구하고 있었다. 왕개미를 유심히 살펴보던 중 특별히 성실해 보이는 개미가 있었는데, 그 개미는 개미굴에서 나와 먹이까지 가장 빠른 길로 이동하는 것이었다. 개미는 오른쪽으로 움직이다가 벽을 만나면 아래쪽으로 움직여 가장 빠른 길로 움직였다. (오른쪽에 길이 나타나면 다시 오른쪽으로 움직인다.) 이에 호기심이 생긴 영일이는 그 개미를 미로 상자에 넣고 살펴보기 시작하였다. 미로 상자에 넣은 개미는 먹이를 찾았거나, 더 이상 움직일 수 없을 때까지 오른쪽 또는 아래쪽으로만 움직였다. 미로 상자의 구조가 0(갈 수 있는 곳), 1(벽 또는 장애물)로 주어지고, 먹이가 2로 주어질 때, 성실한 개미의 이동 경로를 예상해보자. 단, 맨 아래의 가장 오른쪽에 도착한 경우,.. 2023. 5. 22.
1098. 설탕과자 뽑기 부모님과 함께 유원지에 놀러간 영일이는 설탕과자(설탕을 녹여 물고기 등의 모양을 만든 것) 뽑기를 보게 되었다. 길이가 다른 몇 개의 막대를 바둑판과 같은 격자판에 놓는데, 막대에 있는 설탕과자 이름 아래에 있는 번호를 뽑으면 설탕과자를 가져가는 게임이었다. (잉어, 붕어, 용 등 여러 가지가 적혀있다.) 격자판의 세로(h), 가로(w), 막대의 개수(n), 각 막대의 길이(l), 막대를 놓는 방향(d:가로는 0, 세로는 1)과 막대를 놓는 막대의 가장 왼쪽 또는 위쪽의 위치(x, y)가 주어질 때, 격자판을 채운 막대의 모양을 출력하는 프로그램을 만들어보자. 입력 첫 줄에 격자판의 세로(h), 가로(w) 가 공백을 두고 입력되고, 두 번째 줄에 놓을 수 있는 막대의 개수(n) 세 번째 줄부터 각 막대의.. 2023. 5. 18.