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정보처리기사29

데이터베이스 구축 관련 용어 데이터베이스(Database) 여러 사용자가 공통으로 동시에 사용할 수 있는 데이터 저장소자료의 중복을 없애고 자료를 구조화하여 저장하여 자료 검색과 갱신의 효율을 높인다. 테이블(Table) 세로줄과 가로줄의 모델을 이용한 데이터의 집합 쿼리(Query) 데이터베이스에 정보를 요청하는 것, 특정 데이터를 찾기 위해 사용된다. 2023. 2. 13.
소프트웨어 개발 관련 용어 컴파일(Compile) 개발자가 작성한 소스 코드를 바이너리 코드(기계어)로 변환하는 과정 빌드(Bulid) 소스 코드 파일을 실행 가능한 소프트웨어 산출물로 만드는 일련의 과정 자료구조(Data Strucutre) 컴퓨터 자료를 효율적으로 저장하기 위해 만들어진 논리적인 구조 데이터 저장소(Data Strorage) 하나의 파일, 또는 여러 파일이나 데이터의 모음을 읽기 위한 객체 형상관리(Configuration Management) 소프트웨어 개발에서 발생하는 각종 결과물에 대해 형상을 만들고 변경을 체계적으로 관리하기 위한 활동 알고리즘(Algorithm) 어떤 목적을 달성하거나 결과물을 만들어내기 위해 거쳐야 하는 일련의 과정들을 의미 2023. 2. 12.
공부계획 1회독 (7일간) [x] 2월 10일 학습방법 설계 1. 소프트웨어 설계 1-1. 요구사항 확인 [x] 2월 11일 1-2. 화면설계. 1-3.애플리케이션 설계 1-4. 인터페이스 설계 2. 소프트웨어 개발 2-1. 데이터입출력 구현 [ ] 2월 12일 2-2. 통합구현, 2-3. 제품 소프트웨어 패키징, 2-4 애플리케이션 테스트 관리 [ ] 2월 13일 2-5. 인터페이스 구현 3. 데이터베이스 구축 3-1. SQL 응용, 3-2. SQL 활용 [ ] 2월 14일 3-3. 논리 데이터베이스 설계, 3-4. 물리 데이터베이스 설계 4. 프로그래밍 언어활용 4-1. 서버프로그램 구현 [ ] 2월 15일 4-2. 프로그래밍 언어 활용 4-3. 응용 SW기초 기술 활용, 5. 정보시스템 구축관리 5-1. 소.. 2023. 2. 11.
소프트웨어 설계 관련 용어 요구사항분석 도출된 요구사항 간 상충을 해결하고 소프트웨어의 범위를 파악하여 외부환경과 상호작용하는 것을 분석하는 과정 소프트웨어 아키텍쳐(Software Architecture) 시스템에 대한 기본 조직체계 시스템을 이루는 구성요소와 구성요소들 사이의 관계, 구성요소와 주변환경들과의 관계 및 시스템의 진화와 설계를 지배하는 원칙 객체지향(OOP) 프로그램을 '객체'라는 기본 단위로 나누고, 이 객체들의 상호작용을 서술하는 프로그램 설계방법론 객체(Object) 하나의 역할을 수행하는 메서드(함수)와 변수(데이터)의 묶음 디자인패턴(Design Pattern) 객체 지향 프로그램 설계를 할 때 자주 발생하는 문제들을 피하기 위해 사용되는 패턴 인터페이스(Interface) 서로 다른 두 시스템 · 장치 .. 2023. 2. 11.
수제비로 공부하는 방법 한 달 기준 * 매일 할 것 카페를 활용한 daily 문제 풀기 자투리 시간에 PDF 파일 및 퀴즐렛 이용해서 공부하기 1. 1 회독 (7일간) 가볍고 빠르게 1회독 단원별 기출문제 풀기 2. 2 회독 (10일간) 꼼꼼하게 1 회독(이론, 잠깐 알고 가기, 중요 부분 체크) 단원별 기출문제 다시 풀기 예상문제 / 단원종합문제 풀어보기 틀린 문제 이론 복습 3. 3 회독(10일간) 중요 부분 위주 1회독(중요부분 확실하게, 나머지 부분은 빠르게 확인) 단원별 기출 / 예상문제 / 단원종합문제 틀린 것 위주로 다시 풀기 모의고사 / 기출문제 / 수제비 족보문제 풀어보기 4. 최종정리(3일간) 이론 중요부분 위주로 빠르게 확인 틀린 문제 오답노트 확인 / daily 문제 전체 다시 보기 2023. 2. 10.